莫甘娜虽然在普通模式中并不出彩,但在末日人机中却摇身一变成了最难对付的英雄之一。她的Q技能总会在你不经意间控制住你,在面对莫甘娜时必须集中120%的精力,千万不能被她控住,否则就会恶性循环。
一星难度 |
二星难度 |
三星难度 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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会在弹道的两边形成2个额外的Q |
会在弹道的两边形成2个额外的Q |
会在弹道的两边形成2个额外的Q |
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无改动 |
会在W的区域出现1个环形的Q技能 |
会在W的区域出现2个环形的Q技能 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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无改动 |
伤害大幅提升 |
伤害大幅提升 |
普通级别:相对于困难级别,这几个电脑英雄要容易许多,只要摸清他们的技能,打败他们并非那么困难。
末日模式的婕拉和普通难度比起来,伤害并没有提升多少,所以对抗她的难度并不大。需要注意的是末日模式的婕拉可以在地图任意位置施放种子并且引爆,所以就算在泉水里也必须小心,防止被她偷袭秒掉。
一星难度 |
二星难度 |
三星难度 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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能在任意位置放置3个种子,且3秒后自动引爆 |
能在任意位置放置5个种子,且3秒后自动引爆 |
能在任意位置放置5个种子,且3秒后自动引爆 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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伤害大幅提高,且击飞判定时间提前 |
伤害大幅提高,且击飞判定时间提前 |
伤害大幅提高,且击飞判定时间提前 |
和炸弹人一样,猴子在末日人机里最大的特点就是分裂,无论是Q还是W,甚至是大招,他都会和分身一起使用,所以在1V1对拼时猴子会异常犀利。但猴子的AI和其他电脑比起来相对要弱智一些,所以不必太担心这个讨厌的家伙。
一星难度 |
二星难度 |
三星难度 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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W的持续时间延长,且能产生3个分身 |
W的持续时间延长,且能产生5个分身 |
W的持续时间延长,且能产生5个分身 |
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能产生额外的2个分身 |
能产生额外的2个分身 |
能产生额外的2个分身 |
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所有分身都会使用大招 |
所有分身都会使用大招 |
所有分身都会使用大招 |
安妮在所有电脑中算比较好对付的一个了。她在6级之前无法对你造成太大的威胁,但尽管如此,你仍要注意她的被动技能,这个技能会让你的防御塔持续掉血,所以一定要选择清线速度较快的英雄去和安妮对线,防止一塔直接被烧掉。
一星难度 |
二星难度 |
三星难度 |
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安妮会使附近的敌方防御塔持续掉血 |
安妮会使附近的敌方防御塔持续掉血 |
安妮会使附近的敌方防御塔持续掉血 |
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伤害大幅提高 |
伤害大幅提高 |
伤害大幅提高 |
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距离提升两倍,喷射范围提升至360度 |
距离提升两倍,喷射范围提升至360度 |
距离提升两倍,喷射范围提升至360度 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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提伯斯的模型增加五倍,并且攻击附带击退效果 |
提伯斯的模型增加五倍,并且攻击附带击退效果 |
提伯斯的模型增加五倍,并且攻击附带击退效果 |
哨兵在末日人机模式里最大的特点就是肉,而且他会在出完大圣杯之后根据对方的阵容选择魔抗/护甲,所以在游戏中期哨兵会非常的难缠。而且由于一级就能使用大招,所以前期面对哨兵时要格外的小心。
一星难度 |
二星难度 |
三星难度 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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将会朝前方发射3枚气团 |
将会朝前方发射5枚气团 |
将会朝前方发射5枚气团 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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将会朝前方拍出3道气流 |
将会朝前方拍出5道气流 |
将会朝前方拍出5道气流 |
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1级时就可以使用大招,且能拆分成3个小的气团 |
1级时就可以使用大招,且能拆分成5个小的气团 |
1级时就可以使用大招,且能拆分成5个小的气团 |
阿木木对于很多近战英雄来说是块硬骨头,因为在末日人机模式里,他的W技能会作用在小兵身上,所以近战和他硬拼非常不利。另外他的大招几乎是无法躲避的,所以尽可能让远程英雄在对线期压制住他。
一星难度 |
二星难度 |
三星难度 |
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无改动 | 无改动 | 无改动 | |
无改动 |
距离延长30% |
距离延长30% |
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阿木木附近的小兵都会获得W效果 |
阿木木附近的小兵都会获得W效果 |
所有敌方小兵都会获得W效果 |
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无改动 |
无改动 |
无改动 |
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伤害大幅提升,范围提升至2000码(整个屏幕) |
伤害大幅提升,范围提升至2000码(整个屏幕) |
伤害大幅提升,范围提升至2000码(整个屏幕) |
简单级别:虽然技能效果加强了,但这些简单级别的电脑英雄并没有那么可怕,熟悉好他们的技能便能找到他们的弱点。
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