第一章的许多玩家抉择都会在“障眼法”中体现出后果。尤其是你如何处理美女与野兽之间的谎言,根据你在酒吧中的选择,将在第二章中对剧情本身和毕格比的人物角色设定产生深远影响。虽然第二章中没有那种“重大抉择时间停止”的时候,但是依然有许多抉择让笔者立刻就能意识到,这将对我的故事产生重大影响。
虽然游戏提供了许多精彩瞬间和角色关系上的发展,但是整个剧情向前的进展程度并没有达到笔者的预期。当初第一章结尾的时候就留了许多坑没有填,现在第二章反而挖了更多的坑。另外,第二章没有提供任何惊心动魄的动作场景,无法媲美第一章开头时毕格比与樵夫之间的精彩激烈的互殴。希望我们能在下一章看到更多动作场景。
《我们身边的狼》继续发挥着它的优势,它是少数几款冒险游戏能够让我觉得真正是在扮演故事主角。笔者扮演毕格比的方式和当初扮演Bioware RPG的方式一样。笔者最喜欢以最无私的精神进行一切抉择。每次让我选择对证人进行言行拷问或是好言相劝的时候,我总是会选择后者。当让我选择大闹脱衣舞夜总会或者忍气吞声的时候,我选择保持冷静。而且进行抉择以后,游戏会通过许多细节让玩家感到气氛的改变,有的时候整个世界都在对你微笑,而如果你选择了暴力手段,则会一直都忍受巨大压力。
看到自己的忍让换来的成果让人很有成就感,同时Telltale让人非常想回头重玩第二遍,进行另一个极端的抉择。这是笔者在《行尸走肉》里从未做过的 - 我扮演Lee进行的那次冒险就是唯一一次真实的冒险。《我们身边的狼》剧本实在是太优秀了,因此笔者不想错过任何一条人物对话。
相关信息
我说两句
推广